| 数据 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| 三角洲DAU | 3月5000万新高 | 官方 |
| 三角洲25年流水 | 180亿 | 财报 |
| 无畏契约25年流水 | 35亿 | 财报 |
| 无畏契约5个月中国iOS | 近10亿 | App Store统计 ② |
| 洛克王国3月流水 | 6.75亿(手游榜第二,仅次原神) | 第三方监测 ② |
| 洛克王国截至4/12 | 6.1亿 | 国信引用 ① |
| 洛克王国DAU结构 | 新破圈用户74%/老IP 26% | 国信 ① |
| 王者荣耀1月全球流水 | 11.9亿,稳居榜首 | QuestMobile ② |
| 王者世界TapTap | 6.6(移动端拉低) | TapTap |
| 混元世界2.0开源下载 | 破300万 | 开源平台 |
| 元宝 DAU/MAU | 5000万 / 1.14亿(2/19) | 官方 |
| 元宝周活AI排名 | 第三(豆包1/7、DeepSeek 1/4) | QuestMobile ② |
| 视频号DAU/时长 | 7亿 / 76分钟 | 公司披露 |
| 视频号广告加载率 | 3-6% → 26目标 7.5% | 公司指引 |
| AI智能投放渗透率 | 30%(vs 25年初15-20%) | 公司披露 |
| AIGC"妙思"渗透率 | 60% | 公司披露 |
| 1Q26腾讯收入预测 | +11% / 利润+10% / 游戏+13% / 广告+19% | 华泰 ③ |
| 表述 | 来源 | 解读 |
|---|---|---|
| "全年游戏+15%(+250亿)" | 国信 ① | ⚠️ 区间偏上沿 |
| "纯新游100亿,难度较低" | 国信 ① | ⚠️ 60-80亿更现实,洛克超预期已贡献20-30亿,难度下降 |
| "三角洲26目标320亿" | 公司目标 | ✅ DAU新高让目标可信度接近100% |
| "无畏契约26年65亿" | 国信 ① | ✅ 5个月已近10亿,65亿可信 |
| "洛克王国超预期" | 国信 ① | ✅ 客观数据已验证 |
| "王世界期待手游上线" | 国信 ① | ⚠️⚠️⚠️ 留余地话术,本质=未明确下修 |
| "异环首年50亿" | 浙商 ① | ⚠️ 25-35亿更现实 |
| "1Q26游戏+13%/广告+19%" | 华泰 ③ | 中性预期 |
| 竞品 | 上线 | 当前状态 | 对腾讯实际影响 |
|---|---|---|---|
| 异环(完美世界) | 4/23 | TapTap 9.0预约30M+;4/18前瞻直播;苹果4/8起线下推广(库克会见制作人) | 情绪面 > 基本面。抢的是完美自己存量空间+二游开放世界,与腾讯主力(射击+MOBA+IP)品类重合度低 |
| 鸣潮3.3 | 4/30 | 时间错开 | 压力有限,与腾讯主力品类无直接冲击 |
| 网易系 | - | 持续跟踪 | - |