腾讯跟踪 · 0700.HK
游戏(高频)+ AI/云(事件驱动)+ 广告(季度)+ 金融科技(季报) · 不挂仓位建议
🔥 混元3.0本周发布 · 微信Agent 6月灰测前移 · 王世界PC首日偏弱
26年收入 +11% 游戏 +15% / +250亿 广告 +18-20% / 1780亿 利润 +9-10% 财报 5月 更新 2026-04-20
核心四层判断(按业务线)
游戏
🟡 在轨
行业Q1+13.38%超预期大背景;老游(三角洲/无畏契约)锁定+170亿;王世界道歉翻车,洛克王国首月7亿年化稳健
AI / 云
🟢🟢 催化升级
混元3.0本周(W17)发布(百亿+千亿双版本);微信AI Agent 6月灰测(前移)→Q3全量;AI从"叙事"进入"落地节奏"
广告
🟢 结构性
视频号广告加载率3-6%→26目标7.5%(vs 抖音13-16%空间大),AI赋能eCPM持续增长
金融科技
🟡 季报
本周无重大增量,5月26Q1财报披露关键数据
🌐 Q1 2026 游戏行业大盘(背景数据 — 华泰 04/17)
板块数值YoY意义
国内游戏销售收入971.72亿元+13.38%超预期,行业景气强劲
PC游戏249.76亿元+39.38%双端互通驱动PC复苏
出海游戏63.31亿美元+31.76%出海持续高景气
✅ 行业Q1超预期是腾讯游戏+13%预期的有利背景。国内游戏收入近千亿并保持+13%增速,新品周期正在驱动估值修复。
游戏 · 老游基本盘 dashboard
流水主力 · 26年最大增量来源(三角洲+140亿/无畏契约+30亿 — 国信04/16)
三角洲行动 超预期
端+手 · 25年180亿→26年目标320亿(+140亿)
3月DAU 5000万新高
vs 1月4100万 / 9月3000万 / 25/4月1200万
新赛季"回声"+古墓丽影联动 4/16
武汉国际邀请赛 6/17-21
↑↑ DAU新高,320亿目标可信度100%
无畏契约手游 超预期
手游FPS · 25年35亿→26年目标65亿(+30亿)
5个月(25Q4起)中国iOS近10亿
1月首入全球榜(2300万美元)
腾讯称"25年最成功新游"
4/9 165高帧上线
↑ 65亿目标可信
王者荣耀
手游MOBA · 大盘
1月全球流水11.9亿,稳居榜首
1.39亿DAU基本盘
无衰退迹象
→ 大盘稳定
和平精英
手游FPS · 大盘
稳健
大盘稳定器
无新增量也无衰退
→ 持平
PUBG海外
海外端游
yoy +20%
海外亮点
↑ 加速
Supercell系
海外手游 · 部落冲突等
yoy +15%
海外稳定贡献
↑ 稳健增长
CODM海外 警示
海外手游FPS
yoy -10%
海外射击品类警示信号
5月财报会有清晰指引
↓ 唯一警示
逆战手游 / DnF Mobile
手游 · 中等增量
逆战~10亿/季度
DnF Mobile暂无更新
→ 数据待补
游戏 · 新游矩阵 dashboard
26年增量来源 · 卖方目标+100亿(王世界+洛克+万象棋+CF红),实际预估60-80亿
洛克王国手游 超预期
25Q4已上线 · 卖方50亿/我估45-55亿
截至4/12流水 6.1亿
首月(3.26-4.24)预计 7-7.2亿(国信)
DataEye日投放计划降至2-3万条
年化约50-55亿,有机留存>买量
4/23上异色软保底
↑ 正常化运营,有机增长
王者荣耀世界 PC弱
PC 4/10 / 手游 4/17 · 我估15-25亿
PC首日:新进百万级,流水"小千万"(约5-9千万RMB)
后续"边运营边改,大版本迭代再宣发"
手游4/17上线,首周SensorTower 待填(4/24-4/26)
TapTap综合 6.6
↓ PC弱 · 等手游首周定论
异人之下
26Q2 · 待上线
26Q2唯一新作
关注上线节奏
→ 待跟踪
王者:万象棋
26Q3 · 待上线
王者IP衍生
自走棋品类
→ 待跟踪
怪物猎人
26Q3 · 待上线
CAPCOM IP
动作品类
→ 待跟踪
粒粒小人国 / CF红
26Q3+ · 待上线
Q3新游集中
需关注卡位节奏
→ 待跟踪
AI / 云 / 微信生态 🚀
模型层 + 应用层 + 云/算力 · 26年估值弹性主来源
🔥 4/20最大Delta:混元3.0本周(W17)即将发布(国海陈梦竹/尹芮 04/19确认)
百亿级+千亿级双版本并行发布。若千亿模型benchmark达Minimax 2.7以上水平,Agent能力进第一梯队
推理+Agent+多模态三维度全面升级,应用落地:C/B端生产力Agent、微信Agent(接Q3全量叙事)、AI游戏平台。
→ 这是4月腾讯AI叙事的最核心落地节点,benchmark结果将决定是否触发估值升级。
📐 模型层(结构性叙事)
混元 3.0 · 本周(W17 4/20-4/26)发布 🔥
百亿级+千亿级双版本,推理+Agent+多模态三维度升级。千亿版对标Minimax 2.7+水平,Agent第一梯队。
来源:国海 04/19
混元世界 2.0(HunyuanWorld 2.0)· 4/16 已发布开源
单图/文本→可编辑3D场景,UE/Unity直接导入。开源下载破300万
游戏开发结构性提效,多家卖方集体跟进。
Hunyuan-GameCraft / HunyuanImage 3.0 / Hunyuan-MT-7B
垂类模型持续迭代,开源生态扩张。
🚨🚀 微信AI Agent节点更新(4/20):6月灰测 → Q3全量上线
华源传媒陈良栋04/19确认:预计6月开启灰测(比Q3全量更早),更多内部部门(搜索/视频号/小程序)已卷入,将开辟新入口页面。初始模型选用2月曝光的微信自研小模型(先上再迭代)。
时间线:6月灰测 → Q3向14亿月活全量推出 → 百万小程序调用(叫车/外卖/订票)
投资含义:灰测时间前移=Q3全量更有把握。杀手级亮点待定,但先上再迭代的策略已经降低了落地门槛。
⚠️ 短期压制:26年AI capex至少翻倍至360亿+(持续跟踪)
腾讯25年AI投入 180亿,刘炽平:26年至少翻倍→360亿+,压利润10-15亿(毛利40%估)。5月财报实际指引是定论。若AI Agent叙事成立,市场大概率重新切回AI溢价。
应用层 · 产品矩阵
元宝(C端AI助手)
通用AI · 追赶位
DAU 5000万 / MAU 1.14亿(2/19披露)
25/12周活2084万排AI原生第三
豆包1/7、DeepSeek 1/4
仍非C端AI第一梯队
↑ 持续追赶
龙虾矩阵 爆火
B端Agent · 3月密集上线
3月初上线5款
· WorkBuddy(桌面Agent)
· OpenClaw(企微/QQ/腾讯云)
· QClaw(电脑管家)
曾爆火崩盘,腾讯单月买流量2.8亿+算力扩容10x
↑↑ 战略级投入
微信原生AI Agent 6月灰测
6月灰测 → Q3全量 · 14亿MAU超级入口
6月开启灰测(前移)→ Q3向14亿月活全量推出
新入口页面+打通聊天/视频号/小程序
初始选用微信自研小模型
更多内部部门已卷入(搜索/视频号等)
马化腾:"微信最终将搭载AI智能体"
↑↑ 节点前移,落地确定性提升
AI 游戏平台
游戏×AI 横跨业务
进展跟踪中
叠加混元世界2.0是协同点
→ 待跟踪
腾讯云 + Token收入
B端云/算力
收入增速 + AI Token收入
5月财报披露
云客户案例持续跟踪
→ 等财报
AI Capex 趋势 关注
利润压制变量
25年180亿 → 26年≥360亿
刘炽平亲口确认
是估值锚动摇关键变量
↓ 压利润
广告业务(视频号 + AI赋能)📊
26年指引:乐观1780亿 / 中性 +18-20% · 26Q1华泰预期+19% · 本期无新数据
视频号广告加载率 空间大
核心增量驱动
当前 3-6%
26目标 7.5%
vs 抖音13-16%(仍翻倍空间)
结构性提升路径清晰
↑ 渐进确定性
视频号DAU/时长
流量基础
DAU 7亿
时长 76分钟
持续增长
↑ 流量在
AI 智能投放渗透率
eCPM驱动
25年初 15-20% → 当前 30%
翻倍提升
带动eCPM中大个位数增长
↑↑ 翻倍
AIGC "妙思" 渗透率
AI素材工具
渗透率 60%(高位)
AIM+ 渗透率 20%(爬坡中)
CTR +5% / CVR +8%
↑ 高位运行
💡 独立判断:广告是腾讯当前最被市场低估的业务。3-6%→7.5%加载率是渐进确定性增量,AI赋能效果已被卖方公认。1780亿乐观目标即便打折到中性+18-20%(≈1685亿)也足以支撑26年估值。风险:宏观若走弱,教育/电商需求是第一个承压点。
金融科技与企业服务 💼
季报跟踪节奏 · 26Q1华泰预期+9%
本周无重大增量,5月26Q1财报披露关键数据:商业支付GMV / 微粒贷规模 / 理财通AUM / 企业服务(云+企微)。
卖方/同业最新表态
客观数据 vs 主观预测分层 · 来源以脚注暗示属性
📊 客观数据点(W16微信周报 + 公开披露)
数据数值来源
Q1 2026 行业游戏收入971.72亿元 (+13.38% yoy)华泰 04/17
PC游戏 Q1249.76亿元 (+39.38%)华泰 04/17
腾讯26Q1国内游戏流水+11% yoy国信 04/16
三角洲 25年/26年目标180亿 → 320亿(贡献增量+140亿)国信 04/16
三角洲"回声"新赛季首日流水亮眼(4/16上线)国盛产调 04/19
无畏契约 25年/26年目标 · PC Q1 DAU35亿→65亿 · PC Q1 千万DAU国信 04/16 / 国盛产调 04/19 ①②
王者世界 PC端首日新进百万级,流水"小千万"(约5-9千万RMB)国盛产调 04/19
洛克王国截至4/12 · 首月预估6.1亿 · 首月预估7-7.2亿;无强KPI压力国信 04/16 / 国盛产调 04/19 ①②
王者世界TapTap综合6.6TapTap
异环预约突破3500万(4/21预下载,4/23公测)招商传媒 04/19
微信AI Agent灰测6月开启灰测(前移)→ Q3全量华源陈良栋 04/19
混元3.0发布时间本周(W17,4/20-4/26),百亿+千亿双版本国海 04/19
混元世界2.0开源下载破300万开源平台
元宝 DAU/MAU5000万 / 1.14亿(2/19)官方
腾讯AI capex 26年指引至少翻倍 ≥360亿(刘炽平)官方
视频号广告加载率3-6% → 26目标 7.5%公司指引
1Q26腾讯广告预期广发:+20% / 华泰历史:+19%广发旷实/华泰 ①③
💭 主观预测/评价(关注措辞与拐点信号)
表述来源解读
"全年游戏+15%(+250亿)"国信 ⚠️ 区间偏上沿,老游已验证大半
"纯新游100亿,实现难度较低"国信 04/16 ⚠️ 乐观话术。60-80亿更现实:洛克~50亿+王世界15-25亿+Q3新游
"三角洲26目标320亿"公司目标✅ DAU新高让目标可信度接近100%
"无畏契约26年65亿"国信 ✅ 5个月已近10亿,65亿可信
"王世界期待手游上线"国信 04/14 ⚠️⚠️⚠️ 被道歉直接证伪,国信下次研报必下修
"腾讯云客户+AI Token驱动云增速加快"华泰 04/13 ✅ 方向正确,量化等5月财报
"异环首年50亿"浙商 ⚠️ 25-35亿更现实(但利好完美世界,不利腾讯)
"1Q26游戏+13%/广告+19%"华泰 行业背景Q1+13.38%支持
国内卖方 · 第三方监测/同业渠道 · 外资
🎯 我的独立判断(2026-04-20 更新)
竞品冲击
异环/鸣潮/网易系对腾讯的实际影响
竞品上线当前状态对腾讯实际影响
异环(完美世界)4/23国服 · 4/29海外全球预约3500万+(4/19更新);4/21预下载;PS5同步首发;广发看好国内首日800万+新进,全年鸣潮级别流水(~70-80亿);前瞻直播超预期情绪面 > 基本面。抢的是二游动作RPG,与腾讯主力(射击+MOBA+IP)品类重合度低。4/23数据才是基本面起点
鸣潮3.34/30时间略错开压力有限,与腾讯主力品类无直接冲击
网易系-持续跟踪-
🎮 4/20重点:异环4/23公测倒计时3天,今天是公测前情绪最热窗口。4/23首日数据才是基本面起点。异环对腾讯仍是情绪面压制,基本面冲击有限。
关键日历(未来1-2周+)
数据缺口
当前缺口(4/20):
· 王者世界手游首周流水(等4/24-4/26 SensorTower,最高优先级)
· 混元3.0具体发布日期及benchmark数据(本周内发布,密切跟进)
· 混元3.0 vs Minimax2.7/Claude Sonnet 等标杆对比结果
· 微信AI Agent灰测具体功能截图/体验(6月后可见)
· 异环4/23首日DAU及流水(4/23后可跟踪)
· 洛克王国4月日流水趋势(DataEye 2-3万条投放下留存数据)
· 腾讯云AI Token收入增速(5月财报披露)
· 26Q1腾讯财报具体日期及AI capex实际指引